****The Saboteur****
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Messaggio Mer Dic 09, 20:04:23 Rispondi citando

****THE SABOTEUR****





Parigi sotto il giogo nazista. Una città col capo chino, virata al bianco e nero, con il rosso del Reich che si staglia in ogni angolo della città e che regna sovrano. Un popolo sottomesso, che non alza gli occhi da terra, succube delle angherie dei soldati tedeschi che non solo dominano, umiliano. La rivolta non parte da un cuore transalpino, ma arriva dalla fredda terra d'Irlanda, grazie a Sean Davlin , ex pilota automobilistico desideroso di vendetta. Lui, in cerca dell'assassino del suo migliore amico ed entrato in contatto con la resistenza Francese, guiderà il popolo del galletto alla liberazione della città dalle forze teutoniche.



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L'avventura di The Saboteur si presenta molto ricca di eventi, dal momento che saremo chiamati non solo a soddisfare il nostro desiderio di rivincita ma saremo coinvolti in prima persona a guidare la rivolta della Resistenza parigina contro l'oppressione nazista e, giusto per non farci mancare niente, verremo assoldati dai servizi segreti britannici a recuperare alcuni misteriosi manufatti nazisti che inseriscono nella trama anche un traccia di mistero che ne accresce sicuramente l'appeal. La natura delle missioni si muoverà quindi su svariati fronti, portandoci ad assolvere a diversi compiti, dall'eliminazione di personaggi chiave nel comando avversario, alla liberazione di prigionieri di guerra, fino al sabotaggio di punti chiave per il nostro nemico che alleggeriranno la pressione nazista sulla città. La liberazione dei vari quartieri della città sarà evidenziata da un graduale ritorno al colore degli ambienti. All'inizio del gioco, infatti, Parigi è interamente colorata di bianco e nero, con in evidenza il solo colore rosso a simboleggiare la pressione tedesca sulla città transalpina. Una volta portati a termine alcune missioni-chiave, la porzione liberata riacquisterà i suoi colori naturali, simboleggiando il vero ritorno alla vita.
Per portare a termine tutte le varie operazioni che Sean dovrà portare a termine, avremo a disposizione tutte i canonici mezzi dei free roaming. Utilizzo di veicoli per gli spostamenti, combattimenti a mani nude o con armi recuperate dai nemici o acquistate dagli spacciatori di fiducia, fino all'arrampicamento selvaggio sui tetti delle abitazioni (Tour Eiffel compresa) per sfuggire ai controlli avversari. La novità di The Saboteur (così come potrebbe suggerire il titolo) è la capacità del nostro personaggio a confondersi tra le linee nemiche assumendo atteggiamenti e vestiario tipico del nostro avversario. Ogni nemico abbattuto da Sean (a patto che non sia stato sforacchiato dai nostri proiettili) potrà essere depredato dei propri abiti che saranno poi utilizzati per poter passare inosservato (a parte dagli uomini della Gestapo che possono sgamarci con maggiore facilità) e arrivare dritti agli obbiettivi con relativa tranquillità.


Il Trailer:





INFORMAZIONI GENERALI

*Genere: Action/Adventure
*Sviluppatore: EA Montreal
*Distributore: Electronic Art
*Data di uscita: Dicembre 2009



Disponibile per: XBOX360 - PS3 - PC


VOTO DELLA BARACCA: 7,5




Ultima modifica di PexB il Gio Mag 05, 21:19:22, modificato 1 volta in totale

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Messaggio Mer Dic 09, 20:04:23







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Messaggio Mer Dic 16, 19:25:04 Rispondi citando

Direi che può essere un buon gioko x gli amanti del genere! Smile

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Messaggio Gio Dic 17, 08:56:27 Rispondi citando

stavo proprio aspettando la tua recensione su questo...

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Messaggio Gio Dic 17, 12:31:12 Rispondi citando

Beh che dire, il gioko è abbastanza innovativo, ovviamente non nella trama ma nei contenuti. La novità sul colore del game che partendo dal bianco/nero fino a ricoprirsi di colori + briosi man mano che si avanza nelle mission mi ha favorevolmente impressionato. Diciamo anke che il miglior periodo videoludico è sicuramente l'autunno e come tu ben mensionavi in altri post, gioki del calibro di call of duty e assassin's creed difficilmente trovano rivali soprattutto in qst mercato pre-natalizio ma qst titolo potrebbe cmq dire la sua.

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