Tool di Pianificazione dell'Allenamento veloce il "BLU&
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Andreac

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Messaggio Gio Set 30, 16:03:53 Rispondi citando

Giusto 3 mesi fa avevo fatto un tool un po' tecnico per la pianificazione dell'allenamento, era tutto spiegato in questo articolo
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Ora ho provveduto ad aggiornarlo con quanto elaborato qui
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riguardo le modifiche introdotte con il nuovo allenamento veloce. Si tratta di modifiche in parte congetturali, dato che per le skill sopra il formidabile non è ancora chiaro come varino le funzioni di allenamento. Proprio per questo abbiamo aperto una ricerca che trovate in DAC o nel forum Italia.


Le novità introdotte sono:

* nuove velocità di allenamento
* nuovi cali di skill per skill elevata (non ancora introdotti quelli per l'età, il tool si ferma al 20° compleanno)
* possibilità di pianificare 3 diversi allenamenti in sequenza
* analisi dei reali giorni del giocatore coi REALI giorni di allenamento possibili (i veri giovedì di calendario!)
* correzione al rialzo dei decimali ricevuti nelle skill basse, pur col limite del divieto al doppio salto di skill (dietro segnalazione di Danfisico), cioé un tremendo non potrà mai passare a debole in una settimana, ma si fermerà a scarso altissimo (3,99)
* formule interpolate e non a "scalini": ora i decimali ricevuti decrescono all'interno della skill come è corretto che sia (lo hanno dichiarato gli HT), quindi un giocatore con 7,1 in una skill riceverà piu' decimali dall'allenamento rispetto a un 7,8, mentre prima tutti i "7" ricevevano la stessa quantità. Vedete in rosso in quest'immagine come la nuova funzione (in rosso) sia continua e non più a scalini come la vecchia (in blu)
* % di probabilità di scatto "anticipato"... se la formula mi dà il giocatore a 10.99 ad esempio è possibile che il giocatore scatti con una settimana di "anticipo" rispetto alla formula, che è pur sempre un'approssimazione.

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Infine ho provveduto a dare al tutto un'interfaccia più semplice da capire e da utilizzare:

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I vostri dati sono da inserire nelle celle in giallino, a tutto il resto penserà il tool
Lo potete scaricare QUI

* Versione per Excel 2007
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* Versione per Excel 1997-2003
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Consideriamo di allenare un 17enne e 0 giorni (oggi 16 agosto 2010), 4 in Difesa e 4 in Passaggi e volerlo portare a 16 in Difesa (skill 1) e poi a 10 in Passaggi.
Vediamo che con le impostazioni di default (allenatore buono, 10 assistenti, 100% di intensità e 10% di resistenza) ci metterà 78 allenamenti in difesa, per raggiungere il livello 16 in difesa a 21 anni e 101 giorni (il 16 febbraio del 2012), e allenarlo da lì per 22 settimane in passaggi, dove raggiunge il livello 10 a 23 anni e 31 giorni, il 19 luglio dello stesso anno.
Vedete anche impostato un allenamento in Calci Piazzati, ma qui non lo consideriamo.
E restiamo a considerare le settimane totali che sono 78 + 22 = 100 tonde.

Ora possiamo provare a vedere come al variare di alcuni parametri cambino le durate di allenamento.


1) Varia il livello dell'ALLENATORE
Ricordando che eccellente è solo mezzo livello superiore al buono otteniamo questo grafico

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quindi un eccellente riduce la durata totale del 6%, mentre un accettabile la allunga del 9% e il debole che viene dato di default allenerebbe quasi il 30% più lentamente (128 settimane)


2) Varia il Numero di Assistenti

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Ho tenuto la stessa scala del grafico precedente (da 90 a 160 settimane nell'asse y) proprio per far vedere il rapporto tra numero di assistenti e livello dell'allenatore. Emerge come le riduzioni coi primi assistenti siano importanti, mentre gli ultimi diano vantaggi davvero marginali, così ad esempio con 6 assistenti avremo una durata di 105 settimane, con 7 di 104, con 8 di 102, con 9 di 101 e con 10 di 100 settimane.
Il costo del decimo assistente quindi di 1.800€ * 100 settimane è di 180.000€, chiaramente starà a voi decidere se ridurre quella settimana per il vostro parco giocatori in allenamento giustifichi la spesa o meno. Se, ad esempio, allenate difesa il costo per slot sarà di 180.000€ / 10 = 18.000€ a slot... e se 18k a giocatore valgano la settimana in meno dipende dai vostri giocatori.


3) Varia la Resistenza

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Allenare quindi con un allenatore buono al 5% di resistenza sembra essere equivalente ad allenare con un allenatore eccellente al 10% di resistenza. Mentre allenare con l'allenatore buono al 17% di resistenza equivale ad allenare con l'allenatore accettabile al 10% di resistenza.

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Spostato: Gio Set 30, 17:33:59 da lupennino
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Messaggio Gio Set 30, 16:03:53







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alexthefox

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Messaggio Sab Gen 15, 00:55:04 Rispondi citando

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