lupennino Site Admin

Sesso:  Età: 25 Registrato: 02/04/05 10:38 Messaggi: 18626
Località: Bologna
Squadra: Fatality X 1174117
Girone: IV.14
Allenamento: Difesa
Iscritto ad HT: 22-07-2006
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Il capitano della squadra
Ad ogni partita puoi scegliere il capitano della squadra. Quando viene calcolata la routine totale della squadra, vengono aggiunti tutti i livelli di esperienza individuale dei giocatori. Dopo di ciò vengono aggiunte le abilità di esperienza e di leadership del capitano della squadra. Questa è la sola funzione del capitano della squadra, sebbene sia importante in quanto può evitare che la tua squadra vada in confusione per una strana scelta tattica o si faccia prendere dalla fifa alla fine di una partita di coppa o di qualificazione!
Il capitano deve essere preso tra i giocatori in campo. Se non hai scelto un capitano i giocatori lo sceglieranno a sorte, subito prima della partita.
Riepilogando la sua funzione è di ridurre la probabilità di confusione ed evitare che la formazione cada nel panico. La “fifa” non avviene in tutte le partite di Coppa Italia, ma è un evento che può verificarsi solo nelle fasi finali.
Come sceglierlo
Il capitano va selezionato tra i giocatori schierati in campo, ma non esiste un criterio univoco che dia maggior peso all’esperienza o al carisma, infatti, si posson notare 2 diverse scuole di pensiero:
1.
L’esperienza conta più del carisma per cui il capitano va scelto secondo questa formula: (esperienza * 2) + carisma. Tale soluzione nasce dalla lettura del regolamento sopra riportato dove si dice che all’esperienza totale della formazione è data dalla somma delle esperienze di tutti i giocatori schirati più l’esperienza e il carisma del capitano. Se ne deduce chiaramente che l’esperienza del capitano viene contata due volte: prima all’atto della somma totale dell’esperienza dei giocatori e poi in virtù del ruolo di capitano.
2.
Il carisma conta più dell’esperienza per cui la formula sarà: (2 * esperienza) + (3 * carisma). Tale soluzione muove i propri passi dal fatto che il carisma ha solo 7 livelli possibili (in realtà sono 8 visto che c’è anche 1 giocatore eccellente), mentre l’esperienza ne ha 20 (in realtà anche il divino ha livelli superiori definiti “divino +”, con un “+” per ogni livello ulteriore). Pertanto, ogni livello di carisma vale 3 livelli di esperienza.
Personalmente io propendo per la prima soluzione per le due falle da cui parte il ragionamento della seconda tesi: i soli “6 livelli di carisma” e il limite dei “20 livelli di esperienza”. In ogni caso è sempre meglio trovare il giusto mix tra esperienza e carisma per avere un “buon capitano”. _________________
"Avete notato che ogni tanto si incontra qualcuno che è meglio non far incazzare?
Quel qualcuno sono io".
"..cosa possiamo noi se non finire male... cosa possiamo fare...se anche l'amore può finire dai,Dammi da bere!"
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